友元函数使用场合:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候
优点:能够提高效率,表达简单、清晰
缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数
友元函数的参数:要访问非static成员时,需要对象做参数;要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
友元函数的位置:因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别
友元函数的调用:可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数的分类
1 普通函数友元函数
目的:使普通函数能够访问类的友元
语法:
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同
调用:类似普通函数,直接调用
class INTEGER { friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数 };void Print(const INTEGER& obj){ //函数体}void main(){ INTEGER obj; Print(obj);//直接调用}
2 类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能。
语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
声明: friend + 类名(不是对象哦)
class girl;class boy{public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数{ cout<<"girl's name is:"<<<",age:"< <
3类Y的一个成员函数为类X的友元函数
目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
声明:friend + 成员函数的声明
调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
class girl;class boy{public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数{ cout<<"girl's name is:"<<<",age:"< <
友元函数不是某个类的成员函数,但仍可以访问这个类的对象的私有成员变量
友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。
(1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。
(2)如果改写基类的方法则访问权限改变
(3)友元关系不具有传递性
出自:
运算符重载
运算符的重载与函数重载的方法一致,是一种特殊的函数重载。
使用运算符重载的一般格式为:
类型名 operator@(形参表)
其中,operator是关键字,@是运算符
#includeusing namespace std;class Complex{public: Complex(void); ~Complex(void); Complex(int real,int imag); void Display()const; friend Complex operator+(const Complex& one,const Complex& other);private: int real_; int imag_;};Complex::Complex(void) {}Complex:: Complex(int real,int imag):real_(real),imag_(imag) {}void Complex::Display()const{ cout< <<','< <
在C++中几乎所有的运算符(除“.”、“.*”、“::”、“?:”外)都可以被重载
运算符的重载既不会改变原运算符的优先级和结合性,也不会改变使用运算符的语法和参数个数
由于重载后的运算符函数经常需要访问类的私有成员,因此运算符函数operator@()通常被声明为类的成员函数或友元函数
当重载为类的成员函数时,运算符重载函数的形参个数要比运算符操作数个数少一个;若重载为友元函数,则参数个数与操作数个数相同
当重载为友元函数时,“=”、“()”、“[]”、“->”等运算符不能重载